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Animación Digital (3Ds Max) en Maracaibo

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INFORMACIÓN DEL CURSO

 

Lugar: Instalaciones de CENTECPRO MARACAIBO. (Ver Ubicación).

Duración: 24 horas académicas cada nivel.

Fecha(Básico):   Proximamente 2018.

Horario(Básico): 2:45 p.m. a 5:45 p.m. (6 Tardes )

Fecha(Intermedio):    Proximamente 2018.

Horario(Intermedio): 2:45 p.m. a 5:45 p.m. (6 Tardes )

Fecha(Avanzado Aplicado al Diseño): Proximamente 2018.

Horario(Avanzado al Diseño): 2:45 p.m. a 5:45 p.m. (6 Tardes )

Fecha(Avanzado Aplicado a Arquitectura): Proximamente 2018.

Horario(Avanzado a Arquitectura): 2:45 p.m. a 5:45 p.m. (6 Tardes )

Instructor: Arq. .

Dirigido a: Interesados en adquirir destrezas en animaciones digitales y presentaciones fotorealistas de alto impacto.

Pre-requisito: Manejo Basico de AUTOCAD en 2 dimensiones.

 

LEER HASTA EL FINAL DE ESTA HOJA

 

Contenido(Básico):

  • Requerimientos 3ds Max.
  • Instalación 3ds Max.
  • Configuración.
  • Introducción al programa.
  • Personalización.
  • Comandos básicos.
  • Escalas.
  • Creación de superficies.
  • Edición y modificación de superficies.
  • Operaciones booleanas.
  • Generación de mallas poligonales.
  • Aplicación de materiales.
  • Presentaciones fotorrealistas.
  • Render.
  • Luces.
  • Cámara.
  • Escenas.
  • Animación cuadro a cuadro.
  • Efectos especiales.
  • Video.
  • Practicas y ejercicios aplicados.

 

Contenido(Intermedio):

  • Modelado Orgánico y no Paramétrico.
    • Propiedades del Editable Poly y Editable Mesh
    • Herramientas Extrude, Chamfer y Weld
    • Modificador MesSmooth
  • Sistemas de Partículas.
    • Diferentes Tipos de Emisores
    • Interacción con Space Warps
  • Atmosféricos y Efectos Especiales.
    • Luces
  • Metal Ray.
    • Indirect Illumination (Final Gather)
    • Caustics
    • Depth of Field
    • Motion Blur
  • Materiales Avanzados.
    • Mapa: Mix, Falloff
    • Materiales: Blend, Multi Sub-Object
  • Mass Effects / Cloth.
    • Interacción con el Modificador Garment Maker
    • Interacción con Space Warps

 

Contenido(Avanzado):

       APLICADO AL DISEÑO :

  • Hair Particles
    • Introducción a la Modalidad (Hair) en los sistemas de partículas.
    • Parámetros de la Modolidad (Hair).
    • Herramientas de Edición de las partículas (Hair).
    • Simulaciones Dinámicas con (Hair).
  • Manejo Avanzado del Color
    • Introducción al Control de Exposición
    • Corrección de Gama en los programas de imágenes tridimensionales.
    • (Film Response).
    • Preparación de una escena foto realista.
  • Grupos de Nodos y re-utilización de Data
    • Introducción a los grupos de nodos.
    • Re-utilización de (Datablocks) en escenas.
    • Escena básica utilizando materiales Arch and Design
  • Optimización del Render
    • Conceptos avanzados de Render
    • Optimización del Render.
    • Parámetros avanzados de materiales y objetos.
    • Optimización de materiales y escenas.
  • Creación de Personajes Digitales (1era Parte)
    • Conceptos básicos de la Creación de Personajes.
    • Creación de Cadenas de Huesos (Bones/Armatures) y reglas a seguir.
    • Establecimiento de Vínculos y entre las Cadenas de Huesos.
    • Aplicación del Resolutor de Cinemática Inversa (Inverse Kinematics).
    • Creación y Uso de los Ayudantes y su Colaboración en la Animación de Personajes.
  • Creación de Personajes Digitales (2da Parte)
    • Concepto y Utización básica de los (Shape Keys).
    • Aplicación de (Shape Keys) a un Personaje.
    • Ejercicios de Animación de un Personaje.

 

Contenido(Avanzado):

       APLICADO A ARQUITECTURA :

  • Métodos Avanzados para Importar/Exportar Formatos
    • (Addons) para importar formatos especiales.
    • Procedimientos desde otros programas.
    • Consideraciones especiales.
    • Ejercicios prácticos para importas planos 2D y volumenes 3D.
  • Addons para Modelado Arquitectónico
    • Lista de Addons utilizados frecuentemente.
    • Opciones y utilidades principales.
    • Consideraciones especiales de cada Utilizad.
    • Ejercicios de modelado arquitectónico con las herramientas.
  • Sistemas de partículas para hacer Grama/Vegetación
    • Introducción a la modalidad de partículas (Hair).
    • Parámetros de las partículas en modadlidad (Hair).
    • Simulaciones dinámicas con las partículas de (Hair).
    • Sistemas de partículas para hacer vegetación.
  • Manejo Avanzado del Color
    • Introducción al control de exposición.
    • Corrección de gama en los programas de imágenes tridimensionales.
    • (Film Respomse).
    • Preparación de una escena foto realista.
  • Grupos de Nodos y re-utilización de Data
    • Introducción a los grupos de nodos.
    • Re-utilización de grupos.
    • Aplicación de materiales.
    • Aplicación de Compositing.
    • Re-utilización de (Datablocks) en escenas.
  • Optimización del Render
    • Conceptos avanzados de Render.
    • Optimización del Render.
    • Parámetros avanzados de materiales y objetos.
    • Optimización de materiales y escenas.

 

Cupos Limitados: 1 computadora por participante - grupo de 8 participantes.

Costos: De contado nivel Básicox.000 Bs.

              De contado niveles Avanzados:      xx.000 Bs.

              Incluye: Material de Apoyo y Certificado.

           

Formas de Pago PERSONA NATURALTarjeta de débito o crédito, transferencia o depósito bancario (NO ACEPTAMOS EFECTIVO). (Ver Cuentas Bancarias)

 

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