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Animación Computarizada (BLENDER) en Maracaibo

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INFORMACIÓN DEL CURSO

 

Lugar: Instalaciones de CENTECPRO MARACAIBO. (Ver Ubicación).

Duración: 24 horas académicas cada nivel.

Fecha(Básico):  Proximamente 2018.

Horario(Básico): 2:45 p.m. a 5:45 p.m. (6 Tardes )

Fecha(Intermedio):  Proximamente.

Horario(Intermedio): 3:00 p.m. a 6:00 p.m. (6 Tardes )

Fecha(Avanzado Aplicado al Diseño): Proximamente.

Horario(Avanzado al Diseño): 2:30 p.m. a 5:30 p.m. (6 Tardes )

Fecha(Avanzado Aplicado a Arquitectura): Proximamente.

Horario(Avanzado a Arquitectura): 2:30 p.m. a 5:30 p.m. (6 Tardes )

Instructor: Lic. Diseño Gráfico Robin Marin

Dirigido a: Interesados en adquirir destrezas en animaciones computarizadas y presentaciones fotorealistas de alto impacto.

Pre-requisito: Manejo Basico de AUTOCAD en 2 dimensiones.

 

LEER HASTA EL FINAL DE ESTA HOJA

 

Contenido(Básico):

  • Introducción a la aplicación y sus diferencias respecto al modelo de software comercial.
  • Interfaz principal de la aplicación.
  • Pantallas de edición (Sceern Layouts) y escenas.
  • Personalización y preferencias de la interfaz.
  • Manipulación básica de objetos.
  • Operadores.
  • Object Mode / Edit Mode.
  • Modelado básico de una escena.
  • Introducción a los modificadores.
  • Introducción a la iluminación.
  • Tipos de luces en Blender.
  • Parámetros principales.
  • Iluminación de escena realizada.
  • Parámetros principales.
  • Aplicación de materiales a la escenas.
  • Parámetros básicos de (Render).
  • Introducción a la animación.
  • Procedimientos y métodos para animar en BLENDER.
  • Graph editor.
  • Manipulación de las curvas de animación para mejorar resultados.
  • Render aplicado a la animación.
  • Formatos principales para importar / exportar.
  • Procedimientos y parámetros para la mayor compatibilidad posible.
  • (DATABLOCKS).
  • Librerías de materiales.
  • Merge / Link / Proxy.
  • Ejercicio básicos de importar escenas, materiales y modelos.

Contenido(Intermedio):

  • Modelado Orgánico
    • Introducción al modelado orgánico y no paramétrico.
    • Características avanzadas del (Edit Mode).
    • Modelado básico de elementos orgánicos y no paramétricos.
    • Técnicas de fusión, colapsado, extrusión y suavizado de modelos.
    • Modelado orgánico y no paramétrico en conjunto con modificadores.
  • Sistemas de Partículas
    • Introducción a los sistemas de partículas.
    • Parámetros.
    • Interacción de los sistemas de partículas con las fuerzas (Force Fields).
    • Aplicación y manejo de materiales con los sistemas de partículas.
  • Node Editor
    • Introducción al Node Editor en BLENDER.
    • Utilización en materiales.
    • Utilización en mapas.
    • Utilización en compositing.
  • Cycles
    • Conceptos de (Motores de Render).
    • Introducción a Cycles.
    • Luces en Cycles.
    • Iluminación indirecta (Indirect Illumination).
    • Efectos cáusticos (Caustics).
    • Desenfoque de movimiento (Motion Blur).
    • Profundidad de campo (Depth Of Field).
  • Materiales Avanzados
    • Estudio y manejo de los materiales foto realistas.
    • Reglas y convenciones a tomar en cuenta.
    • Principales materiales avanzados y sus usos.
    • Introducción al mapeado (UV Mapping)
  • Simulaciones Dinámicas
    • Introducción a las simulaciones dinámicas (Physics).
    • Creación de objetos y requisitos para participar en simulaciones dinámicas.
    • Cloth.
    • Rigid Bodies.
    • Soft Bodies.
    • Fluids.

Contenido(Avanzado):

       APLICADO AL DISEÑO :

  • Hair Particles
    • Introducción a la Modalidad (Hair) en los sistemas de partículas.
    • Parámetros de la Modolidad (Hair).
    • Herramientas de Edición de las partículas (Hair).
    • Simulaciones Dinámicas con (Hair).
  • Manejo Avanzado del Color
    • Introducción al Control de Exposición
    • Corrección de Gama en los programas de imágenes tridimensionales.
    • (Film Response).
    • Preparación de una escena foto realista.
  • Grupos de Nodos y re-utilización de Data
    • Introducción a los grupos de nodos.
    • Re-utilización de (Datablocks) en escenas.
    • Escena básica utilizando materiales Arch and Design
  • Optimización del Render
    • Conceptos avanzados de Render
    • Optimización del Render.
    • Parámetros avanzados de materiales y objetos.
    • Optimización de materiales y escenas.
  • Creación de Personajes Digitales (1era Parte)
    • Conceptos básicos de la Creación de Personajes.
    • Creación de Cadenas de Huesos (Bones/Armatures) y reglas a seguir.
    • Establecimiento de Vínculos y entre las Cadenas de Huesos.
    • Aplicación del Resolutor de Cinemática Inversa (Inverse Kinematics).
    • Creación y Uso de los Ayudantes y su Colaboración en la Animación de Personajes.
  • Creación de Personajes Digitales (2da Parte)
    • Concepto y Utización básica de los (Shape Keys).
    • Aplicación de (Shape Keys) a un Personaje.
    • Ejercicios de Animación de un Personaje.

 

Contenido(Avanzado):

       APLICADO A ARQUITECTURA :

  • Métodos Avanzados para Importar/Exportar Formatos
    • (Addons) para importar formatos especiales.
    • Procedimientos desde otros programas.
    • Consideraciones especiales.
    • Ejercicios prácticos para importas planos 2D y volumenes 3D.
  • Addons para Modelado Arquitectónico
    • Lista de Addons utilizados frecuentemente.
    • Opciones y utilidades principales.
    • Consideraciones especiales de cada Utilizad.
    • Ejercicios de modelado arquitectónico con las herramientas.
  • Sistemas de partículas para hacer Grama/Vegetación
    • Introducción a la modalidad de partículas (Hair).
    • Parámetros de las partículas en modadlidad (Hair).
    • Simulaciones dinámicas con las partículas de (Hair).
    • Sistemas de partículas para hacer vegetación.
  • Manejo Avanzado del Color
    • Introducción al control de exposición.
    • Corrección de gama en los programas de imágenes tridimensionales.
    • (Film Respomse).
    • Preparación de una escena foto realista.
  • Grupos de Nodos y re-utilización de Data
    • Introducción a los grupos de nodos.
    • Re-utilización de grupos.
    • Aplicación de materiales.
    • Aplicación de Compositing.
    • Re-utilización de (Datablocks) en escenas.
  • Optimización del Render
    • Conceptos avanzados de Render.
    • Optimización del Render.
    • Parámetros avanzados de materiales y objetos.
    • Optimización de materiales y escenas.

 

Cupos Limitados: 1 computadora por participante - grupo de 8 participantes.

Costos: De contado nivel Básico ó Intermedio:   x.000 Bs. C/U

              De contado niveles Avanzados:             xxxxx Bs.

              Incluye: Material de Apoyo y Certificado.

           

Formas de Pago PERSONA NATURALTarjeta de débito o crédito, transferencia o depósito bancario (NO ACEPTAMOS EFECTIVO). (Ver Cuentas Bancarias)

 

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